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VR-Zeitmaschine: Witziges Video zeigt „Bau“ und Auswirkungen
Youtuber “Lucas Builds The Future” hat eine VR-Zeitmaschine gebaut. Glaubt ihr nicht? Schaut euch die humorvolle Video-Doku mit überraschendem Ergebnis an. MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Quest-Handtracking für die Entwicklung realistischer Hand-Posen in VR
Handtracking in VR ist vielversprechend, aber noch nicht ausgereift. Eine besonders smarte Nutzung des Quest-Handtrackings zeigt jetzt ein Entwickler. MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
The Under Presents zeigt Shakespeares „Der Sturm” live in VR
The Under Presents ist eine besondere VR-Erfahrung, in der echte Schauspieler auftreten. Jetzt kommt eine Interpretation von „Der Sturm“ ins Spiel. MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Iron Man VR Test: Tony verliert gegen die Technik
Durch VR endlich selbst zu Iron Man alias Tony Stark werden – das klingt toll! Doch im Iron Man VR Test zeigen sich substanzielle Probleme. MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Star Citizen VR: Nur eine Frage der Zeit?
VR-Support für Star Citizen ist weiterhin geplant, bestätigt ein Entwickler bei CIG. Wo liegen die Hürden und wann ist es soweit? MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Schock für VR-Arcades: Beat Saber verbannt?
Licht aus für Lichtschwerter: Das beliebte VR-Rhythmusspiel Beat Saber muss offenbar aus in VR-Arcades entfernt werden. Was ist da los? MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Star Wars: Squadrons angekündigt – VR, Release & Trailer
Star Wars: Squadrons bringt Raumkämpfe im Star Wars-Universum mit Story & Multiplayer – und komplettem VR-Support. Wann ist Release & was müsst ihr wissen? MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
PS5: Kein VR & Durchschnitts-Games – Da kauf‘ ich mir lieber einen neuen PC
Kommentar
Die PS5-Präsentation war eine mutlose Trailershow mit wenigen Höhepunkten. Warum noch mal brauche ich die PlayStation 5, Sony?
Die Trailershow von Donnerstagnacht zu den neuen Spielen für die angebliche Superkonsole PlayStation 5 sollte die Zukunft des Gamings zeigen. Mich hat das nicht vom Hocker gehauen.
Nach vollmundigen Aussagen über Schnelligkeit und Leistungsfähigkeit der Konsole, nach dutzendfachen Aussagen von Entwicklern, dass sie nun endlich Sachen machen könnten, die vorher nicht möglich waren, hatte ich mehr erwartet als eine Reihe Spiele, die gut und gerne auch für die PS4 gemacht sein könnten.
Kein Leuchtturm-Spiel für eine Leuchtturm-Konsole
Ja, klar, Horizon Zero Dawn 2. Hitman 3. Cool, dass neue Fortsetzungen kommen. Die Resident-Evil-Zombies werden zum achten Mal durchgenudelt, diverse Indies verarbeiten Kindheitstraumata in surrealistischen Art-Pieces und Astro Bot (Test) verkommt zum Controller-Test für Flat-Gamer.
Ich hätte etwas erwartet, das die angebliche Power der PS5 mit „Wumms“ (!) unter Beweis stellt. Ein klitzekleiner Teaser-Trailer für ein unfassbar massives GTA 6 vielleicht. Stattdessen kommt GTA 5 für die dritte Generation Konsolen und in Kürze sicher auch – wie das große Vorbild Skyrim (PSVR-Test) – für Toaster und Waschmaschine.
Speaking of Elder Scrolls: Nach dem lächerlichen Teaser für den sechsten Teil von der E3 2018 (!) wäre doch vielleicht ein echter Teaser drin gewesen, der zudem noch die Leistungsfähigkeit der PS5 unterstreicht. „Elder Scrolls 6 – fünf Mal so groß wie Skyrim, ohne Ladebildschirme und endlich mit vernünftiger Menü-Steuerung, die nur durch PS5 möglich ist!“
Aber nein. Nichts dergleichen.
Um das Ganze einzuordnen: Mein persönlicher Favorit der Show war Stray.
Ist VR auf der PlayStation tot?
Gehen wir mal weg von meinen völlig überzogenen Erwartungen an Krachbumm-Marketing. Die PS5 und alle ihre Spiele werden sich schließlich ganz sicher wie geschnitten Brot verkaufen. Schauen wir stattdessen in die leicht eingestaubte VR-Nische.
Kein einziges Wort von Sony zu VR. Im Nachhinein wird bestätigt, dass PSVR kompatibel für PS5 ist. Danke, wussten wir schon. Darauf deutet die neue Kamera sowieso hin. Bleibt Sony ernsthaft beim unterirdischen Leuchtkugel-Tracking? Kommt vielleicht doch keine PSVR 2 und wir bleiben noch Jahre auf der ollen PSVR sitzen? Sind all die Hinweise und Indizien auf eine PlayStation VR 2 (alle Infos) nur Wunschträume aus der VR-Bubble?
Vielleicht ist PSVR ist bei Sony schon lange tot. Mehr als fünf Millionen verkaufte Exemplare hören sich für VR-Fans nach einer großen Zahl an. In Wirklichkeit war selbst Sonys gefloppter Vita-Handheld erfolgreicher. Sogar sinnloses Spielzeug wie EyeToy verkaufte sich besser als die VR-Brille (Vergleich).
Mut zur Zukunft – aber nicht mit Sony?
Vielleicht sind auch die VR-Spiele-Verkäufe der Grund für Sonys zögerliche VR-Strategie – was wiederum direkt mit der PSVR-Spiele-Flaute in den letzten Monaten zu tun haben könnte.
So sieht die PlayStation 5 aus. Mit dabei: Zubehör vom DualSense-Controller bis zur Kamera. | Bild: Sony
Als VR-Fan hätte ich mir etwas Mut von Sony gewünscht – beim Design der Konsole ging es doch auch. Mehr ernstzunehmende Konkurrenz zu Oculus und Facebook wäre wünschenswert für die VR-Branche und Sony hätte das Zeug dazu. Die Oculus Quest (Test) kann zwar sukzessive den VR-Markt erweitern, aber sie ist eine neue Marke und hat nicht […]
vrXcity: Selbst VR-Porno-Regie führen – mit Happy End?
VRXcity verspricht, den Spieler zu Darsteller und Porno-Regisseur im eigenen VR-Porno zu machen. Erotische Offenbarung oder langweiliges Sex-Spielchen?
„Pornofilme werden VR zum großen Durchbruch verhelfen, genauso wie damals der Videokassette!“ Mit diesem Satz haben diverse VR-Enthusiasten seit 2016 den großen Durchbruch für Virtual Reality beschworen – schließlich ist die Produktion eines VR-Pornos im Vergleich zu einem VR-Spiel deutlich weniger aufwendig.
Vier Jahre später steht die Porno-Branche dem neuen Medium eher ablehnend gegenüber und auch die VR-Nutzer sind deutlich skeptischer geworden. VR-Pornos drehen ist doch nicht so einfach, wie man es sich ursprünglich gedacht hat und die Konsumenten sind von vielen schon allein technisch unzureichenden Sex-Filmchen in VR nur wenig angetan.
Memento 3D will das in gewisser Weise ändern: Als Regisseur des eigenen VR-Pornos mit fotorealistischen 3D-Modellen echter Pornostars soll eine neue Dimension erreicht werden und die Lust unter die VR-Brille zurückkommen. Erfolgversprechende Nische oder langweiliger Polygon-Akt?
Mit realistischen 3D-Avataren schlafen
Das Prinzip von vrXcity ist einfach: Der Nutzer kann in verschiedenen Umgebungen, etwa einem luxuriösen Wohnzimmer, einer Jacht oder ganz klassisch im Schlafzimmer, entweder selbst an einem virtuellen Schäferstündchen teilnehmen oder zwei digitalisierte Pornostars beim Akt filmen und ihnen rudimentäre Anweisungen geben.
Besonders gut gelungen sind die virtuellen Umgebungen in vrXcity. Die Darsteller wurden via Fotogrammetrie ins Spiel gebracht. | Bild: Memento 3D
Die Darstellung der Räumlichkeiten ist gelungen, die Umgebungen sind plastisch und detailliert. Die per Photogrammetrie eingescannten Darsteller und Darstellerinnen sind ebenfalls gut getroffen. Allerdings lässt sich eine gewisse Steifheit in den Bewegungen nicht leugnen – und zwar nicht nur dort, wo es darauf ankommt.
Der eigentliche Akt ist rein technisch ordentlich umgesetzt. Es gibt kaum Glitches und die virtuellen Körper sind sehr detailliert. Schaue ich genau hin, erkenne ich allerdings an wichtigen Stellen Probleme mit Rundungen, die in gewissen Blickwinkeln eckiger erscheinen als erwartet.
Bei den wächsernen Gesichtern wird die Künstlichkeit besonders deutlich. Auch die Bewegungen, vor allem beim virtuellen Akt, ermüden schnell – und nicht auf die gute Art: Es handelt sich um Animationsloops, die das sexuelle Interesse nur anheizen, wenn man wirklich dringenden Bedarf an Inspiration hat.
Mit dem VR-Knüppel über Rücken streicheln
Allem voran stört aber die Interaktion: Mit den Controllern der HTC Vive (offiziell ist VrXcity nur für Oculus Rift und Rift S vorgesehen) habe ich zwar harte Knüppel in der Hand. Wenn ich mit gedrückten Grip- und Triggertasten die virtuelle Hand über den Rücken der virtuellen Partnerin streiche, dann fühlt sich das aber falsch und nicht besonders prickelnd an. Man hat das Gefühl, als ob man ein Haustier mit einer Haarbürste bearbeitet oder Fenster mit einem Abzieher reinigt. Das ist wenig erregend.
Das ist auch Tobias Platte, dem Geschäftsführer von Memento 3D klar, wie er uns im Interview bestätigt. Die eher suboptimalen Controllerlösungen behindern eine intuitive und natürliche Interaktion, wobei das haptische Feedback natürlich generell fehlt. Handtracking (wie für die Oculus Quest) wäre theoretisch eine Lösung, allerdings ist die Umsetzung keine einfache Sache. Aber schon VR-Controller, die die Finger und Hand besser einbinden, etwa die Valve Index-Controller, würden einen deutlichen Unterschied machen. Offiziell wird die Valve Index (Test) nicht unterstützt.
VR-Porno-Regie als […] MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg