Auf dem Global Spine Congress 2020 wird erstmals ein umfassendes VR-Training für orthopädische Chirurgen angeboten. News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Benjamin Danneberg
Leichte XR-Brille Vive Proton von HTC angeteasert
HTC teasert mit Projekt Proton erstmals eine XR-Brille mit geringem Formfaktor an. Aber wofür ist sie gedacht? News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Benjamin Danneberg
Neuer VR-Cosmos: Drei neue VR-Brillen von HTC angekündigt
Die Vive Cosmos wird modular: Drei neue VR-Brillen sollen neue VR-Zielgruppen erschließen. Was ist geplant? News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Benjamin Danneberg
Playstation VR 2: Release, Auflösung, Controller & alle Infos
Wann kommt PSVR 2 und was kostet die VR-Brille für PS5? Was können die Sense-Controller und welche VR-Spiele wird es geben? Alle Infos hier.
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Pokémon Showdown VR für Oculus Quest jetzt erhältlich
Pokémon in VR und für Oculus Quest: Ja, ist denn schon Weihnachten? Und wie soll das Spiel Nintendos Anwälten entkommen? News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Benjamin Danneberg
Cyberpunk 2077 VR: CD Projekt experimentierte mit VR-Version
Im Interview verrät Producer John Mamais, dass Cyberpunk 2077 in VR ein Thema war.
Als auf der E3 2019 eine Demo von Cyberpunk 2077 gezeigt wurde, war mein erster Gedanke: Das wäre doch ein Knaller für Virtual Reality. First Person-Perspektive und das Setting eignen sich eigentlich perfekt für das neue Medium, wie Half Life: Alyx ein paar Monate später beweisen sollte.
Es gibt nicht viele Publisher und Entwickler, denen ich eine komplette Umsetzung eines „normalen“ PC-Spiels in einer adäquaten Qualität für VR zutrauen würde. Und auch wenn CD Projekt Red meine Gebete nach einer VR-Umsetzung für Witcher 3 nicht erhört und auch ansonsten keine vorzeigbare Erfahrung mit VR hat, könnte ich mir für ihren heiß erwarteten neuen Blockbuster Cyberpunk 2077 eine VR-Umsetzung sehr gut vorstellen.
Cyberpunk 2077 in VR: “Wir haben es versucht”
Allerdings scheint beim polnischen Publisher und Entwickler derzeit eine eher ablehnende Haltung gegenüber Virtual Reality zu bestehen. Dort sieht man Half Life: Alyx (Info-Guide) nicht als Konkurrenz sondern als Valves Mittel, eigene Hardware zu verkaufen.
„Die [VR-]Nische ist sehr, sehr, sehr – und ich könnte hier noch einige ‘sehr’ hinzufügen – klein“, gab Michael Nowakowski von CD Projekt in einer Telefonkonferenz
im November 2019.
Ein aktuelles Interview von ONMSFT mit John Mamais, Producer bei CD Projekt, bestätigt diese Auffassung: „Einige Dinge würden in VR funktionieren, aber ich denke, es ist noch nicht wirklich machbar. Man verdient mit VR auch noch nicht wirklich viel Geld. Es ist sehr experimentell und eine Nische.“
Das Interessante daran ist, dass sie offenbar damit experimentiert haben und die VR-Version wohl eine Option war. John Mamais: „Wir haben es versucht. Wir haben über VR nachgedacht, aber, ja, wir machen nichts mit VR.“ Vermutlich liegen die Gründe in wirtschaftlichen Faktoren. darauf deuten die häufigen Hinweise auf die Wirtschaftlichkeit der VR-Nische durch CD Projekt-Vertreter hin.
Ist VR eine Frage der Wirtschaftlichkeit?
Eine gute VR-Umsetzung kostet viel Geld. Natürlich kann man auch eine verhältnismäßig einfache Umsetzung hinbekommen, wie Skyrim VR (Test) und Fallout 4 VR zeigen. Denkbar wäre es aber, dass CD Project keine Kompromisse bei der Qualität eingehen wollte und beispielsweise 2D-Menüs keine Option waren.
Half Life: Alyx zeigt im Gameplay-Trailer qualitativ hochwertige VR-Umgebungen, etwa die bee
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indruckende City 17. BILD: Valve
Das würde auch zur Aussage des Vorstandsvorsitzenden Adam Kicinski passen, der in bereits angesprochener Telefonkonferenz im letzten Jahr zu einer Portierung älterer Titel wie The Witcher für VR folgendes sagte: „Wenn du ein Spiel für Virtual Reality herausbringen willst, dann musst du es auch für Virtual Reality designen oder Virtual Reality zumindest ansatzweise berücksichtigen.“
VR-Enthusiasten wissen diese Herangehensweise zu schätzen. Denn so cool Skyrim VR und Fallout 4 VR auch sind, man merkt doch deutlich, dass diese Spiele eben nicht ursprünglich für VR gemacht wurden. Andererseits zeigen die Bethesda-Spiele oder auch Hellblade: Senua’s Sacrifice, dass die Portierung von einem 2D-Spiel in ein VR-Spiel keinesfalls schlecht sein muss.
Leider gab auch Mamais keine näheren Informationen über die Beweggründe für die letztendliche Entscheidung, keine VR-Version von Cyberpunk 2077 zu bringen. Wir haben bei CD Project angefragt, ob sie gegebenenfalls bereit wären, etwas genauer auf ihr Verhältnis zu […]
Oculus Quest: Neue Handtracking-Games in der Mache
Handtracking für die Oculus Quest ist ein heißes Thema. Zwei bekannte Indie-VR-Spiele setzen nun ebenfalls darauf.
Neben Oculus Link (Info-Guide) war es insbesondere die Ankündigung der Handtracking-Funktion, die auf der Oculus Connect 2019 für Furore sorgte. Besonders überraschend war aber die frühe Veröffentlichung der experimentellen Funktion im Dezember 2019.
Mittlerweile werden immer mehr Experimente von Entwicklern bekannt, darunter sehr vielversprechende und teilweise bereits nutzbare Ideen.
Tea for God: Etwas chaotischer Potenzial-Träger
Wir berichteten bereits im letzten Jahr über Tea For God (Download über SideQuestVR), ein via Sideloading (Anleitung) auf der Oculus Quest spielbares Software-Wunder. Es sorgt dafür, dass wir auf rund zwei Quadratmetern eine unendliche Welt erleben.
Möglich wird das über prozedurale, kleine Räume, die der Spieler um Ecken herum und mittels Fahrstühlen sowie durch reale Bewegung erkundet. Jetzt hat Entwickler Void Zone einen ersten Build veröffentlicht, der Handtracking hinzufügt.
Damit kann der Spieler die komplette Interaktion inklusive Menüs oder Feuergefechte über Gesten und mit den eigenen Händen ausüben. Gegnern lässt sich auch mit der Faust beikommen.
Allerdings sind gerade Waffennutzung und Menüs teilweise noch ziemlich ungenau und die nötigen Gesten werden oft nicht fehlerfrei erkannt. Für eine erste Version innerhalb des weiterhin in Entwicklung befindlichen Spiels ist das aber bereits ein beachtliches Experiment.
Waltz of the Wizards zeigt beeindruckende Handtracking-Experimente
Eine der coolsten Spielwiesen für VR-Experimente ist sicherlich Waltz of the Wizards (Steam) (Oculus Store für Quest). Als Zauberer stehen wir in unserem Labor und führen allerlei magische Versuche durch.
Jetzt veröffentlichte Entwickler Aldin Dynamics einen Teaser für implementiertes Handtracking. Darin sehen wir ziemlich feines Fingertracking und wie Gegenstände sehr gezielt und m
it unterschiedlichen Gesten bewegt werden.
Die Demo zeigt beispielsweise, wie mit einer virtuellen Feder geschrieben wird, die wie in der Realität zwischen den Fingern gehalten wird. Auch Wasser in einer Schüssel kann mit den Händen manipuliert werden.
Einen Release-Termin für das Update gibt es noch nicht. Die Entwickler gaben auf reddit an, dass ein Release von Tracking-Verbesserungen durch Oculus abhängt, sowie von weiteren Third-Party-Veröffentlichungen.
Das sei aber ebenfalls alles in Arbeit, wir rechnen deshalb auch mit einem baldigen Quest-Update für das Handtracking. Alle Infos zum Handtracking mit
der Oculus Quest findet ihr in unserem Übersichtsartikel.
496 Bewertungen
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Hinweis auf PSVR 2-Release in 2020 wohl Missverständnis
Ein frisch veröffentlichter Finanzbericht gibt einen Release-Zeitraum für die PSVR 2 an. Ist da was dran? News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Benjamin Danneberg
Oculus Quest Zubehör: So wird die Quest noch besser
Mit dem richtigen Zubehör wird eure Quest komfortabler und leistungsfähiger. Welche Accessoires lohnen sich? MIXED | News zu VR, AR und KI & Benjamin Danneberg
Oculus Link im Test: PC-VR für Oculus Quest (2) mit offiziellem USB-Kabel
Oculus Link soll die Vorteile von autarker und PC-basierter VR vereinen – und das mit nur einem USB-Kabel. Funktioniert das?
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