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HTC übernimmt Produktion – schafft Valve Platz für Lighthouse 3.0?

Gerüchten zufolge produziert HTC künftig auch die SteamVR Basisstationen 2.0. Schafft Valve Platz für Lighthouse 3.0?
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MIXED & Josef Erl

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Virtual Reality soll ADHS-Symptome bei Kindern erkennen

Forschende stellen ein VR-Spiel zur Erkennung von ADHS-Symptomen vor. Wie hilft Virtual Reality bei psychischen Beeinträchtigungen?
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Meta: Horizon Worlds bekommt geschlossene Mitgliederbereiche

Nur für Mitglieder. Meta führt geschlossene Areale für private Communitys in Horizon Worlds ein. Wie sehen die „Members-only Spaces“ aus?
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MIXED & Josef Erl

PSVR-2-Entwickler erklären, warum sich PSVR-1-Ports wie neu anfühlen

Zum Launch der Playstation VR 2 erscheinen kaum neue VR-Spiele. Entwickler erklären, warum sich ihre PSVR-2-Ports dennoch neu anfühlen und ein Vorteil für den VR-Brillen-Launch sein können.
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VR-Hit für Meta Quest 2 wird schärfer: 33 Prozent mehr Leistung

Das Performance-Update der Meta Quest 2 ist angekommen und das erste VR-Spiel kündigt eine Leistungssteigerung an, die es in sich hat.
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NBA-Spiele live in VR: Meta bleibt offizieller Partner

Meta überträgt auch künftig Live-Spiele der NBA in Virtual Reality und bringt neue Features für Basketball-Fans auf die Meta Quest (2).
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MIXED & Josef Erl

Metas Produktchef: Metaverse bald so wichtig wie das Smartphone

Für Metas Produktchef hat das Metaverse genügend Potenzial, um das Smartphone zu übertrumpfen. Doch etwas fehlt der Technologie derzeit noch.
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MIXED & Josef Erl

Weltraum-Revolution: AR-Displays für künftige Mondmissionen

Augmented Reality gibt es bald auch im Weltraum. Die US-Raumfahrtbehörde will Raumanzüge mit AR-Displays ausstatten.
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Augmented Reality: Skibrille stellt virtuelle Slalomstangen auf

Ist euch die Piste beim Skifahren zu langweilig? Mit dieser AR-Skibrille könnt ihr sie mit virtuellen Slalomstangen aufpeppen.
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MIXED & Josef Erl

VR-Entwickler-Umfrage: Quest 2 & PSVR 2 beliebteste VR-Brillen

Die GDC gibt die Ergebnisse ihrer jährlichen Spieleentwickler-Umfrage bekannt. Zeichnet sich ein negativer Trend für die VR-Industrie ab? 
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