Bei Walmart gehen die Kunden vorerst nicht mit der VR-Brille einkaufen – oder setzen beim Einkauf die VR-Brille auf. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
MIXEDCAST #225: Adieu Poly, Hallo Varjo XR und Deepmind Alphafold 2.0
MIXED.de Podcast über VR, AR und KI, Folge 225. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Ab ins Bett: KI schläft für bessere Leistung
Der Biologie nachempfundene neuronale Netze, die zwischenzeitlich in einen schlafähnlichen Zustand versetzt werden, rufen bessere Leistung ab. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
XR-News der Woche: Epics XR-Strategie, Deepminds Protein-Triumph und tolle iPhone-Scans
XR-News der Woche: Epics XR-Strategie, Deepminds Protein-Triumph und tolle iPhone-Scans MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Nreal AR-Brille: Vodafone will 2021 den Verkauf starten
Neben der Telekom hat Nreal mit Vodafone einen zweiten Mobilfunkpartner für den Vertrieb der AR-Brille in Deutschland gefunden. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Wacom stellt VR-Stift für “die kreative Zukunft” vor
Neben Gamern hat moderne VR-Technik insbesondere Kreativen und 3D-Designern neue Möglichkeiten gebracht. Jetzt will Wacom in das XR-Business einsteigen. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Epic Games Store: VR- und AR-Einstieg im großen Stil möglich
Bisher spielen VR und AR noch keine große Rolle in Epics Game Store. Das könnte sich in Zukunft ändern. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Oculus Quest 2: Deutschland-Start wohl nicht vor April 2020
Der Launch von Oculus Quest 2 in Deutschland dürfte sich weiter verzögern: Facebooks Verhandlung mit dem Bundeskartellamt wurde in den März verlegt. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Magic Leap: “Wir kommen wieder”
Magic Leaps neue Chefin Peggy Johnson legt den Fokus auf Augmented Reality im B2B-Geschäft. Eine zeitnahe Rückkehr zum Konsumentenmarkt hält sie für möglich. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Unreal Engine 5 unterstützt ausschließlich OpenXR
Epics neue Unreal Engine 5 wird ausschließlich den industrieweiten XR-Schnittstellenstandard OpenXR unterstützen. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian