Meta Quest Pro: Exklusive Home-Umgebung sieht prachtvoll aus

Meta Quest Pro bekommt wohl eine eigene Home-Umgebung. Wer weiß wie, kann sie sich mit Meta Quest 2 ansehen.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Die EU-Kommission will das Metaverse regulieren

Die EU-Kommission will für ein sicheres und faires Metaverse sorgen. Konkrete Gesetzesvorschläge folgen 2023.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

PSVR 2 Previews, Pico 4 in den Startlöchern & GPT-3 Sicherheitslücke

Rückblick in die Computerzukunft: Playstation VR 2 wird ausprobiert, Quest Pro wird geleakt und Pico 4 wird angekündigt.
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MIXED & Matthias Bastian

Metaversewort-Erfinder will offenes Metaverse mitbauen

Roman-Autor Neal Stephenson gilt als Erfinder des Begriffs „Metaverse“. Nun will er seine fiktionale Vision Wirklichkeit werden lassen.
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MIXED & Josef Erl

Handtracking ohne Haptik ist eine Sackgasse

Handtracking hat noch einen weiten Weg vor sich. Zum Erfolg fehlt der Technologie etwas Grundlegendes: haptisches Feedback.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Job Simulator-Studio setzt voll auf Handtracking

XR-Studio Owlchemy Labs teasert auf der Gamescom 2022 ein neues Projekt an. Was verbirgt sich dahinter?
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MIXED & MIXED

Meta Quest 2: Offizieller Air-Link-Dongle erscheint bald – Bericht

Ein offizieller USB-Dongle wird die Einrichtung von Air Link fürs PC-VR-Streaming erleichtern. Der Release soll schon bald erfolgen.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

PSVR 2 ist nicht abwärtskompatibel, aber Ports sind in Entwicklung

Können Besitzer der ersten Playstation VR ihre alten Spiele auf der neuen PSVR 2 spielen? Sony gibt eine Antwort auf diese Frage.
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MIXED & Jan Wöbbeking

Resident Evil 8 VR: „Verdient den Namen Next-Generation-Horror“

Lady Dimitrescu lächelt Spieler:innen aus unmittelbarer Nähe an.

In einem Interview erzählt der leitende Entwickler Kazuhiro Takahara, was die VR-Portierung von Resident Evil Village besonders macht.

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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

HaptX: Millionen-Investition in Ganzkörper-VR-Haptik

Das US-Start-up HaptX stellt komplexe Haptik-Handschuhe für VR, AR und weitere Anwendungsszenarien her. Jetzt erhält es eine zweistellige Millionenförderung, die in neue Produkte fließen soll.
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