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On the morning you wake (to the end of the world)

Back in 2018, during the height of Donald Trump’s tensions with North Korea, someone mistakenly woke the people of Hawaii by activating an alarm saying a ballistic nuclear missile was on its way. It was a horrifying event for those who woke up to the message signaling the end of the world, and now people […]

AR/VR – VentureBeat & Dean Takahashi

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Horizon Worlds: Meta offeriert Crashkurse und Preisgelder

Meta bietet nun Training für VR-Entwickelnde, die für die Metaverse-Plattform Horizon Worlds Welten kreieren wollen.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

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Quest 2 Hantel-Zubehör: Von VR wächst der Bizeps

Der Quest-2-Zubehörhersteller Kiwidesign will vom VR-Fitnesstrend profitieren – und hat eine clevere Idee, wie aus dem VR-Controller eine Mini-Hantel wird. Oder ist sie gar nicht so clever?
Der Beitrag Quest 2 Hantel-Zubehör: Von VR wächst der Bizeps e… MIXED & Matthias Bastian

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Gewinnt eine Top-VR-Fitness-App für Meta Quest 2

VR-Fitness könnte die eigentliche „Killer-Anwendung“ für Virtual Reality sein. Was denkt ihr darüber?
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MIXED & Benjamin Danneberg

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Cambria: Metas neue VR-Brille nun doch mit Next-Gen-Display?

Es gibt neue Gerüchte um Metas Highend-VR-Brille Cambria. Kommt sie nun doch mit hochentwickelten Micro-OLED-Displays?
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

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Phasmophobia: Update für den VR-Modus verbessert viele Bewegungen

Phasmophobia-Entwickler Kinetic Games hat auf Twitter verraten, dass das Team wichtige Bewegungs-Features in Angriff nimmt.
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MIXED & Jan Wöbbeking

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2D-Spiele in VR erleben: Modder arbeitet an Super-VR-Mod

Ein Entwickler arbeitet an einer universellen VR-Mod, die mehr als 15.000 Spiele in die VR bringen soll. Mit Stereoskopie und Raumtracking.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

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Microsoft Work Trend Index 2022: Das Metaverse ist für den Nachwuchs

Im Work Trend Index 2022 befasst sich Microsoft mit Entwicklungen am Arbeitsmarkt und der Art und Weise, wie wir in Zukunft arbeiten.
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MIXED & Matthias Bastian

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So müssen VR-Hände sein: Entwickler zeigt glaubhafte Interaktionen

Ein Entwickler arbeitete zwei Jahre lang an einem Toolkit für Handinteraktionen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic

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Warum Menschen Angst vor VR haben – eine Theorie

Oft werden Technik und fehlende Inhalte für das langsame Wachstum von VR verantwortlich gemacht. Was, wenn es noch einen anderen Grund gibt?
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MIXED & Benjamin Danneberg