Meta proklamiert das Metaverse-Zeitalter. Doch das ist bloß Marketing: Für ein echtes Metaverse ist der Mensch gar nicht bereit.
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MIXED & Benjamin Danneberg
Oculus Quest 2: Viele VR-Brillen liegen nur im Schrank laut John Carmack
Oculus Quest 2 leidet an der VR-Brillen-Krankheit: Viele Geräte werden laut John Carmack selten oder gar nicht genutzt.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic
Ultraleap Gemini: „Bestes Handtracking aller Zeiten“ in Aktion
Ultraleap veröffentlicht das „beste Handtracking aller Zeiten“. Was macht Gemini für XR-Anwendungen so besonders?
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Oculus Quest (2): Rendertechnik mit 70 % mehr Leistung verfügbar
Die neue Rendertechnik Application Spacewarp bringt enorme Leistungsgewinne für Oculus Quest (2). Wie ist das möglich?
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic
Metaverse-Büro: Meta bringt neue Workrooms-Features
Die VR-App Horizon Workrooms ist Metas Metaverse-Büro. Ein Update bringt unter anderem eine Augmented Reality-Ansicht für reale Tastaturen.
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MIXED & Matthias Bastian
Oculus Quest 2: Was die VR-Brille wirklich bremst
Die Leistung der Oculus Quest 2 ist äußerst begrenzt, aber das liegt nicht allein am verbauten Chip.
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MIXED & Tomislav Bezmalinovic