SyncReality will „hausgroße“ VR-Spielflächen schaffen

Das XR-Tool SyncReality will physische und virtuelle Realität miteinander verschmelzen. Sind Guardians und andere digitale Sicherheitsbegrenzungen in Virtual Reality bald überflüssig?
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Meta Quest Pro: Was bringt der neue XR2-Chip?

Meta Quest Pro ist das erste Headset, das den Snapdragon XR2+ Gen 1 einsetzt. Doch so neu ist der Chip gar nicht.
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Meta Quest Pro: Was leistet Foveated Rendering?

Meta Quest Pro unterstützt dynamisches Foveated Rendering, doch was bringt es leistungstechnisch? Meta hat gemessen und nennt Zahlen.
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Next-Gen-XR2: Erster Hinweis auf „Project Halliday“

Der Snapdragon XR2 befeuert Meta Quest 2 und viele andere autarke VR-Headsets. Nun gibt es erste Hinweise auf den Nachfolger.

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NeuralPassthrough: Meta zeigt KI-basiertes AR für VR-Brillen

Gutes VR-Passthrough ist eine große technische Herausforderung. Forschende der Reality Labs zeigen eine neue, KI-basierte Lösung.
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Quest 2: Metas neue Rendertechnik ist keine Wunderwaffe

Das Renderverfahren Application Spacewarp soll bis zu 70 Prozent mehr Leistung aus der Meta Quest 2 herausholen. Doch die neue Technik hat noch ihre Tücken.
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Optimale VR: Metas Display-Chef nennt 10 Herausforderungen

Bis Virtual Reality ihr technisches Potenzial erreicht, gibt es viele Hürden zu nehmen. Metas Display-Chef sagt, was dazu nötig ist.
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Next-Gen-VR: Meta präsentiert neue Forschung

Auf der Siggraph 2022 gibt Meta Einblick in die aktuelle VR-Forschung. Ein Überblick über die interessantesten Vorträge.
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Meta vs. Pico: Wichtiger Meta-Ingenieur wechselt zur Konkurrenz

Einer der besten Grafik-Ingenieure Metas arbeitet nun für Pico und baut beim Konkurrenten ein neues Team auf.
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Gleitsicht in VR: So sieht das Next-Gen-Feature in der Praxis aus

Gleitsicht für mehrere Fokusebenen ist ein wichtiges Feature kommender VR-Displays. Videos zeigen, wie es digitale Welten darstellen könnte.
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