Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Asgard’s Wrath 2: Texture Pack für Quest 3 könnte 10 GB sprengen

Das High-Res Texture Pack für Asgard’s Wrath 2 wird noch eine Weile auf sich warten und wegen seiner enormen Größe optional sein.
Der Beitrag Asgard's Wrath 2: Texture Pack für Quest 3 könnte 10 GB sprengen erschien zuerst auf MIXED.
MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Meta Quest: Was taugt die offizielle Spatial-Video-Wiedergabe?

Meta Quest unterstützt jetzt von Haus aus Spatial Videos. Welche Vor- und Nachteile hat die offizielle Spatial-Video-Wiedergabe?
Der Beitrag Meta Quest: Was taugt die offizielle Spatial-Video-Wiedergabe? erschien zuerst auf MIXED.
MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Qualcomm’s Head of XR is Leaving at a Pivotal Moment for the Industry

Hugo Swart, General Manager and Vice President of XR at Qualcomm, has announced his departure from the company at a pivotal moment in the industry. Hugo Swart, who has been with Qualcomm for 20 years, this week announced that he’s leaving the company. Most recently, Swart has been the company’s GM & VP of XR […]

The post Qualcomm’s Head of XR is Leaving at a Pivotal Moment for the Industry appeared first on Road to VR.

Road to VR & Ben Lang

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Sony to Shutter ‘Blood & Truth’ London Studio, Layoffs at ‘Horizon Call of the Mountain’ Studio

Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan announced today that the company is laying off 900 PlayStation employees, or around eight percent of the company, which will affect a number of its first-party game studios. This includes the closure of Sony’s London Studio, which created VR action-adventure game Blood & Truth (2019). Ryan announced the news […]

The post Sony to Shutter ‘Blood & Truth’ London Studio, Layoffs at ‘Horizon Call of the Mountain’ Studio appeared first on Road to VR.

Road to VR & Scott Hayden

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Sony schließt Studio, das zwei legendäre VR-Spiele schuf

Sony hat eine Entlassungswelle in den Playstation Studios angekündigt. Betroffen sind auch viele langjährige VR-Talente.
Der Beitrag Sony schließt Studio, das zwei legendäre VR-Spiele schuf erschien zuerst auf MIXED.
MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
’90s Classic ‘Tomb Raider’ is Coming to Quest & Pico in Unofficial Team Beef VR Port

Team Beef, the modding group behind a slew of unofficial VR ports of classic games, announced their next project is Tomb Raider (1996), which will bring the action-adventure game to standalone headsets Quest and Pico VR. Unlike the version playable through CitraVR, Team Beef says the BeefRaiderXR version will be a full VR port, which aims to […]

The post ’90s Classic ‘Tomb Raider’ is Coming to Quest & Pico in Unofficial Team Beef VR Port appeared first on Road to VR.

Road to VR & Scott Hayden

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Can Apple Put the Pro in Productivity?

Vision Pro’s killer apps will be developed and determined in time. But there are already signs that it could revolutionize productivity. We examine the evidence.
This post appeared first on AR Insider.
AR Insider & Oren Todoros

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Playstation VR 2: Wie könnte der PC-VR-Support aussehen?

Sony kündigte vergangene Woche PC-VR-Unterstützung für Playstation VR 2 an, aber ließ dabei offen, wie diese aussehen könnte.
Der Beitrag Playstation VR 2: Wie könnte der PC-VR-Support aussehen? erschien zuerst auf MIXED.
MIXED & Tomislav Bezmalinovic

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Vision Pro aufgeschlüsselt: Wie viel zahlt Apple für die High-Tech-Komponenten?

Marktforscher schätzen die Hardware-Kosten hinter dem 3.500-Dollar-Headset und schlüsseln die einzelnen Komponenten der Vision Pro auf.
Der Beitrag Vision Pro aufgeschlüsselt: Wie viel zahlt Apple für die High-Tech-Komponenten? erschien zuerst auf… MIXED & Josef Erl

Logo spatialcomputing.info Nicht die Mona Lisa
Vision Pro aufgeschlüsselt: Wie viel zahlt Apple für die High-Tech-Komponenten?

Marktforscher schätzen die Hardware-Kosten hinter dem 3.500-Dollar-Headset und schlüsseln die einzelnen Komponenten der Vision Pro auf.
Der Beitrag Vision Pro aufgeschlüsselt: Wie viel zahlt Apple für die High-Tech-Komponenten? erschien zuerst auf… MIXED & Josef Erl