HTC lebt Virtual Reality vor und verschiebt die hauseigene Vive Ecosystem Conference (VEC) dieses Jahr in VR. MIXED | News zu VR, AR und KI & Tomislav Bezmalinovic
Nreal Light AR glasses add Clay AIR hand tracking, hint at 5G gaming
Nreal’s consumer AR glasses continue to grow software capabilities ahead of their Q2 2020 release, including full hand tracking and new apps. AR/VR – VentureBeat & Jeremy Horwitz
Elisa demos 5G remote vehicle controls and architectural 3D on phones
A pioneering Finnish cellular carrier has opened a 5G showroom to demo next-gen mobile vehicle control, drone videos, and architectural models on phones. AR/VR – VentureBeat & Jeremy Horwitz
Oculus Quest: Facebook denkt über Sidequest-Alternative nach
Facebook denkt über eine Plattform für das Teilen experimenteller Apps nach, die nicht im Oculus Quest Store erscheinen. News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Tomislav Bezmalinovic
GamesBeat Decides 140: Are they going to cancel E3?
Are they going to cancel E3 2020? The GamesBeat Decides crew discusses that possibility and whether the show can survive such a fate. AR/VR – VentureBeat & Jeff Grubb
Coronavirus: Bandai Namco schließt (VR-)Arcades
Der öffentliche VR-Brillentausch ist in Zeiten von COVID-19 nicht die beste Idee. News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Matthias Bastian
Valve Index: Bald wieder verfügbar – aber nur für kurze Zeit
Valve trotzt dem Corona-Virus und will eine neue Fuhre Valve-Index-Brillen anbieten. Wann bekommt ihr die Chance? News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Matthias Bastian
Wegen Coronavirus: Google sagt wichtige Entwicklerkonferenz ab
Der Coronavirus zieht seine Kreise: Die Google I/O wird in diesem Jahr nicht stattfinden – zumindest nicht als Präsenzveranstaltung. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian
Talespin raises $15 million for AR/VR enterprise training
Talespin has raised $15 million to further develop extended reality (XR) — using virtual reality and augmented reality — for enterprise training. AR/VR – VentureBeat & Dean Takahashi
SteamVR im Februar 2020: Rückgang bei VR-Nutzung
Im Februar tat sich wenig in Sachen SteamVR-Brillen. Der Anteil VR-Nutzer ist nach dem Weihnachtshoch wieder zurückgegangen. News zu VR, AR und KI | MIXED.de & Tomislav Bezmalinovic