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Oculus setzt zukünftig ausschließlich auf OpenXR

OpenXR soll über alle XR-Plattformen und -Geräte der Entwicklungsstandard für VR und AR werden. Die von vielen großen Unternehmen getragene Initiative wird erfolgreich sein. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian

Sony is an Official Supporter of OpenXR But Hasn’t Committed to a PSVR Implementation
Despite being among the early supporters of the OpenXR consortium—the industry group building the open standard for XR devices—Sony so far seems to have avoided making a specific commitment to implement OpenXR on PSVR or its next-gen headset. OpenXR is an open standard developed under the Khronos Group. It’s goal is to make XR applications […]

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Road to VR & Ben Lang

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Oculus-Plattform: Facebook pusht OpenXR und Godot

OpenXR wird der neue Schnittstellenstandard für VR und AR – auch bei Facebooks Oculus-Plattformen. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian

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Unreal Engine 5 unterstützt ausschließlich OpenXR

Epics neue Unreal Engine 5 wird ausschließlich den industrieweiten XR-Schnittstellenstandard OpenXR unterstützen. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian

Unity und Unreal Engine: Microsoft stellt auf OpenXR um

OpenXR wird der neue Entwicklungsstandard für Hololens 2 und Windows Mixed Reality. MIXED | News zu VR, AR und KI & Matthias Bastian

Unity promises initial OpenXR platform support by the end of 2020

A leading 3D engine used by apps, games, and mixed reality experiences will soon see even wider cross-platform support. AR/VR – VentureBeat & Jeremy Horwitz

OpenXR comes to multiple PC VR headsets, HoloLens 2, and Oculus Quest

Virtually all of the VR and AR industry’s major players are now supporting the OpenXR standard, enabling a single app to be deployed for multiple headsets. AR/VR – VentureBeat & Jeremy Horwitz